VerMishelb's stash
На главную
IAMT
Здесь потом будет руководство. Наверное.
Пока здесь ничего нет, вот
ссылка
на большую часть того, что к моддингу относится на форуме Chicken Invaders. Здест можно загрузить IAMT и IAMI (установщик). Там же есть небольшая инструкция по использованию IAMT, ссылка в основном посте, которую можно использовать для начала, но она не подробная и покрывает лишь основные функции, такие как разница между режимами задания путей и самые базовые сценарии использования.
Начиная с мая 2025-го полная версия IAMT доступна всем.
Apart from IAMT and IAMI there are a few other tools which are used for modding:
- DCIMT — a better IAMT that has a fancy graphical user interface and a bunch of unique options, made by Dawid8. It's only available if you have the unrestricted IAMT and is stored in the same folder;
- TGATool — a tool for converting textures to readable TGA files and back to CI "headless" format. Mandatory for texture editing in CIU and newer games;
- UVE_Preload_splitter — helps with repacking texture atlasses (an atlas is a pair of a *.tga and a *.tga.ini.preload files). It's also very useful for extracting said atlasses with correct centre offsets;
- swap_red_and_blue — a very small tool for swapping red and blue channels in *.tga files (both regular and CIU ones). CIU uses a BGRA format instead of RGBA for storing textures after the DirectX 11 switch so this has to be taken into account (which it was not when TGATool was made);
- Custra (in progress) — Custom translations. Allows custom translation files which replace the in-game text. Does not really work at the moment but there is a prototype and an idea, so maybe eventually it will actually be released.